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     Le Quidditch ?

Quidditch Wyrdien



Le Quidditch sur Mana Wyrd, c'est un peu pareil que dans Harry Potter, mais avec une façon de jouer légèrement différente.
Le Quidditch se déroule sur le Tchat et est assuré par un robot, Lee Jordan, qui agit en fonction de ce que vous écrivez sur le Tchat. Il a pour but de reconstituer intégralement une atmosphère de match.



Composition des équipes

Chaque match voit se rencontrer deux équipes de 7 joueurs :

# 3 Poursuiveurs
# 2 Batteurs
# 1 Gardien
# 1 Attrapeur


Constitution des équipes :

Chaque capitaine tape !equipe NOM DE L'EQUIPE

Puis quand les deux capitaines sont inscrits, ils peuvent inscrire leurs joueurs en tapant :

!joueur PSEUDO ROLE

Il peuvent aussi enlever un de leurs joueurs en tapant :

!delplayer PSEUDO



Rôle des Poursuiveurs

Les Poursuiveurs jouent avec le Souafle. Leur but est de se le passer au moins 3 fois puis l'envoyer à travers l'un des 3 anneaux de but. Chaque but remporte 30 points à l'équipe du marqueur.

Commandes :

!récupère le souafle

!passe le souafle sous le bras à PSEUDO
!passe le souafle vers l'avant à PSEUDO
!passe le souafle en arrière à PSEUDO
!réceptionne la passe sous le bras de PSEUDO
!réceptionne la passe vers l'avant de PSEUDO
!réceptionne la passe en arrière de PSEUDO
!intercepte la passe sous le bras de PSEUDO
!intercepte la passe vers l'avant de PSEUDO
!intercepte la passe en arrière de PSEUDO
!vole le souafle à PSEUDO [uniquement après un certain temps d'inactivité de PSEUDO]
!tire vers l'anneau de gauche/du milieu/de droite


!esquive le cognard de PSEUDO


Rôle du Gardien

Le Gardien doit bloquer le tir des poursuiveurs. Il doit également renvoyer le Souafle à l'un de ses poursuiveurs, que le but ait été marqué ou pas. S'il met trop de temps à renvoyer, le Souafle est remis en vol automatiquement.


Commandes :

!bloque le tir de PSEUDO vers l'anneau de gauche/du milieu/de droite
!renvoie le souafle à PSEUDO

!esquive le cognard de PSEUDO



Rôle des Batteurs :

Les batteurs doivent envoyer un des 2 Cognards du jeu vers les joueurs de l'équipe adversaire pour les assommer momentanément et ainsi les empêcher de jouer.


Commandes :

!envoie un cognard vers PSEUDO
!détourne le cognard sur PSEUDO vers PSEUDO2

!esquive le cognard de PSEUDO


Après avoir touché un joueur, le cognard continue sa route et met un peu de temps à revenir. Si les deux cognards sont en cours de tir ou en attente de revenir, les batteurs ne peuvent pas envoyer d'autre Cognards.


Rôle de l'Attrapeur :

L'attrapeur doit attraper le Vif d'Or, petite balle dorée et ailée dont la vitesse est très importante et le déplacement très souple. Pour cela, il doit d'abord l'apercevoir et le prendre en chasse, puis suivre ses déplacements, et enfin le rattraper et l'attraper.

Si l'attrapeur attrape le Vif d'Or, son équipe remporte 150 points et le match est fini.


Commandes :

!suit le vif d'or

!vire à gauche
!vire à droite
!fait un plongeon
!monte en chandelle
!attrape le vif d'or

!esquive le cognard de PSEUDO





Commandes spéciales :

!nouveau vif d'or [lors d'un entraînement attrapeur]



Règles annexes :

1) Les joueurs ont tous le droit de préparer leurs coups !

2) La touche "haut" (retrouver la dernière action écrite) est INTERDITE

3) Les copier-coller, les scripts automatiques, et toutes autres formes de tricherie autres que les deux premières règles sont strictement interdites.

4) Le flood (beaucoup de messages en peu de temps) est également interdit et puni automatiquement. Le joueur se retrouve assommé momentanément et est ainsi empêché de jouer.

5) Des pauses ont lieu toutes les 5 minutes et les capitaines des deux équipes peuvent aussi en demander lorsqu'ils en ont besoin.


Précisions :

C'est en réalité un ensemble de deux robots qui permet le jeu, donc bien sûr ils ne sont pas parfaits et peuvent avoir des soucis par moments, ou encore ramer un peu. Cependant ce n'est qu'occasionel.

Il se peut que vous voyiez votre action avant celle d'un autre joueur alors que le robot la voit après. C'est tout à fait normal : dès que vous avez tapé "entrer", votre action s'affiche, mais il faut un certain temps pour qu'elle parcoure les fibres de l'Internet et qu'elle rejoigne le robot. Cependant, on considère que tous les joueurs mettent le même temps à atteindre le robot, donc si le robot dit qu'une action est avant une autre, il ne peut pas se tromper sauf de quelques millisecondes


Droits du robot :

Le robot a été pensé, écrit et composé sur les bases du roman de J.K. Rowling par Arkandias pour Mana Wyrd. Il est prêté à d'autres sites, notamment Poudlard12. Si vous avez suffisamment de compétences pour vous en servir, Arkandias peut très bien vous le prêter, il suffit d'en faire la demande. En revanche, il est interdit de le distribuer sans son autorisation.


Entraînements :

Des entraînements sont régulièrement organisés (voir dans ce forum ou dans le forum Annonces)


Bon Quidditch !