Hiboux Nomade Notes
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Les Nuits de pleine lune de Mortecombe

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Guilde : Escape Guilde
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Poudlard : 2e année
MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 00:38  Répondre en citant

Bon je double-poste

En dehors du faux départ, il n'y a pas eu de bug cette première nuit, tant mieux ! Mais ça m'a donné un aperçu de ce qui pouvait être encore amélioré.

J'ai donc (après plusieurs longues péripéties d'étagères que je passe) récupéré mes Kapla et je vais modéliser un village et m'abîmer dans mes réflexions.

Tout ça pour vous prévenir qu'on est en bêta-test, donc qu'il y aura probablement des changements de règles pour la nuit suivante : faites attention ! Et en attendant, si vous avez des idées de systèmes qui seraient efficaces pour repérer les occultes mais pas trop ou pour d'autres idées et améliorations, n'hésitez pas à proposer

Merci aux 9 qui participent aux bêta-test en tout cas, c'est super sympa !

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Guilde : Layton's Gang
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Poudlard : 5e année
MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 17:11  Répondre en citant

Dans la journée, quand on regarde le joueur d'un membre de Mortecombe, c'est encore marqué "Cachée (Mortecombe)"

Et je l'ai déjà dit, mais ce serait bien si quand on clique sur "Lande Tourmentée", on arrive direct sur notre partie en cours, et pas la page d'accueil de Mortecombe.

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Dernière édition effectuée par Aniloc (Dim. 28 Juil 2013, 17:11) ; édité 1 fois
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Guilde : Escape Guilde
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Poudlard : 2e année
MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 19:27  Répondre en citant

La deuxième idée, c'est bon. L'autre, je m'en occupe après.


Les règles changées pour la nuit :

Quand un Occulte appose un signe :
les personnes à cet endroit sont prévenues
les personnes à une maison attenante ont une chance sur 2 de sentir la magie
les personnes à 2 maisons attenantes ont une chance sur 5 de sentir la magie

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Dernière édition effectuée par Arkandias (Dim. 28 Juil 2013, 19:27) ; édité 1 fois
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Ewilan

Ancien(ne)





MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 19:30  Répondre en citant

Y en a pas 12 qui participent?

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Guilde : Escape Guilde
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MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 19:34  Répondre en citant

Non, on a démarré à 9 et maintenant, nous ne sommes plus que 8.

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Dernière édition effectuée par Darren (Dim. 28 Juil 2013, 19:35) ; édité 1 fois
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Ewilan

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MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 19:36  Répondre en citant

Mais pourguoin?

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Guilde : Escape Guilde
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Poudlard : 2e année
MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 19:37  Répondre en citant

Si tu vas sur Mortecombe, tu verras que les villageois ont condamné Vicky pendant le jour, qui était Occulte.

Il n'y a donc plus que 8 personnes et c'est la nuit

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Guilde : Escape Guilde
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Poudlard : 5e année
MessageDate du message: Dim. 28 Juil 2013, 19:38  Répondre en citant

Ah ba tu joues avec nous en plus. J'avais omis ce détail.

Ba, y a pas eu assez de volontaires. Mais c'est pas trop grave, on est pas obligé de jouer à 12.

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Joueur


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Guilde : Escape Guilde
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Poudlard : 5e année
MessageDate du message: Lun. 29 Juil 2013, 17:23  Répondre en citant

Citation de Arkandias :
La deuxième idée, c'est bon. L'autre, je m'en occupe après.


Les règles changées pour la nuit :

Quand un Occulte appose un signe :
les personnes à cet endroit sont prévenues
les personnes à une maison attenante ont une chance sur 2 de sentir la magie
les personnes à 2 maisons attenantes ont une chance sur 5 de sentir la magie



Quand on est a l'endroit ou es apposée la marque, on est prévenu qu'un marque a été apposée dans les environ ou on sait que c'est dans cette maison précise ?

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Guilde : Escape Guilde
Maison : Serdaigle
Poudlard : 2e année
MessageDate du message: Lun. 29 Juil 2013, 17:44  Répondre en citant

Non on ressent juste la magie, on ne sait pas d'où elle vient

EDIT : J'ai agrandi l'historique de texte du tchat

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Dernière édition effectuée par Arkandias (Lun. 29 Juil 2013, 17:44) ; édité 1 fois
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