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     Quelles sont les différentes Maisons ?

Elles sont au nombre de 4 : Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle, Serpentard.


     Comment puis-je entrer dans une Maison ?

C'est la toute première quête du jeu ! Celle-ci est guidée : toutes les étapes pour être réparti dans une maison vous seront indiquées dans l'onglet Quêtes de votre page Joueur.
Plus généralement, il vous suffit de vous rendre dans la Gare de King's Cross (Monde Certain) avec toutes vos fournitures scolaires achetées préalablement sur le Chemin de Traverse à l'aide de la liste dans votre Bloc-Notes, et d'effectuer la Cérémonie de Répartition.



     Puis-je choisir ma Maison ?

Oui...et non. Le choix de votre Maison incombe au Choixpeau Magique, qui étudie vos capacités et vous assigne la maison qui vous convient le plus.
Cependant, une fois le Choixpeau posé sur votre tête, vous aurez une question à deux possibilités qui permettra au Choixpeau, d'affiner son choix en fonction de votre réponse.

Sachez que Gryffondor recherche le courage, la hardiesse, le cœur ; Poufsouffle la loyauté et la patience ; Serdaigle la curiosité et la vivacité d'esprit ; tandis que Serpentard préfère l'ambition et la ruse.



     Puis-je changer de Maison ?

Non ! Votre Maison vous est assignée car elle vous correspond. Mais rassurez-vous, vous vous y habituerez vite ! Vous découvrirez également que les Maisons ne sont pas la seule forme d'association possible sur Mana Wyrd : il existe également les Guildes !

Cependant, si vous avez une bonne raison de changer de maison, cliquez sur Contacter l’Équipe de Mana Wyrd en bas du site, et faites-nous part de votre demande en expliquant précisément votre raison.



     A quoi servent les Maisons ?

Les maisons servent tout d'abord à instaurer un esprit de communauté ; n'hésitez pas à rechercher de l'aide parmi les membres de votre maison !

Elles permettent également de mettre en place un esprit de compétition grâce à la Coupe des Quatre Maisons et aux diverses animations proposées par les Animateurs.

Chaque élève peut faire gagner des points à sa maison grâce aux cours et aux animations, tandis que chaque élève qui enfreint le Règlement lui en fait perdre. Tous les deux mois, la Coupe des Quatre Maisons est décernée à la maison ayant gagné le plus de points. Les points sont ensuite remis à zéro et une nouvelle Coupe peut ensuite débuter.



     Comment faire gagner des points à ma Maison ?

Il y a plusieurs façons de faire gagner des points à sa maison :
  • Les cours : chaque cours suivi à Poudlard peut vous rapporter jusqu'à 10 points, en fonction du nombre de réponses justes données sur le QCM du professeur à chaque fin de cours (partie théorique), et éventuellement de votre habileté à réaliser ce que le professeur vous a demandé durant son cours (partie pratique)!

  • Les animations : elles peuvent également vous rapporter des points, donc restez vigilant et passez régulièrement dans les Actualités, en haut du site, pour vous tenir informé des animations en cours !

  • Les potions : Tous les jours, la première potion réussie avec un score d'au moins 8/10 vous rapportera 1 pdm.

  • Les Duels, Bavboules et Hexalis : Chaque jour, vos trois premières victoires contre un joueur d'une autre maison vous rapporteront des pdm.
    • Les trois premiers du classement mensuel de Bavboules et Hexalis remporteront de 10 à 30 pdm.


  • Les Expéditions : une expédition terminée permet de gagner des pdm par jour et par personne, et un bonus est offert pour votre maison si les quatre joueurs sont de la même maison.

  • Les défis : Certains PNJ proposent des défis permettant de gagner des pdm.

  • Les passages secrets : ils sont nombreux à être envahis, en nettoyer un vous permettra de remporter des pdm.

  • BUSE :
    • Des pdm sont donnés pour chaque épreuve réussie selon la mention : 3 pdm pour une mention Acceptable, 5 pour un Effort Exceptionnel et 8 pour un Optimal.
    • Un bonus est également attribué pour la mention finale, celle inscrite sur votre diplôme : 1 pdm pour une mention Acceptable, 3 pour un Effort Exceptionnel et 5 pdm + 1 gemme pour un Optimal.
    • Vous ne gagnez pas de pdm sur les rattrapages.